實際開發過程中,是利用QM工具構架狀態圖,并生成活動對象源碼,在這里我們通過逆向的角度,已經有了ship活動對象源碼的情況下,來分析一下他來自于QM的哪個部分,最后我們自建一個qm的工程一步一步添加代碼,生成整個工程。
這完整的QM工程和由QM工程所生成的源碼文件對比如下:
活動對象的底層原型就是一個狀態機:QActive 就是 QHsm~!
對于狀態機由兩部分組成:內部成員和狀態圖。
內部成員構成類比于對象的屬性:
狀態圖主要描述狀態的遷移以及對不同狀態對于相同事件,
做出不同的反應,核心在于狀態的分析:
有了狀態的分析,接下來看一下那些觸發轉換的事件,初始轉換已經在上圖中標出,這里 不再重復,所有帶箭頭的折線代表著轉換,而每個轉換皆有事件觸發:
事件的作用一部分是用來觸發狀態轉換,另一部分用于狀態內部處理,并不觸發狀態轉換:
借助QM構建工具,讓ship狀態機的流程變得更加的清晰,其實大部分的代碼都是由QM工具幫我們生成的,這并不帶代表著QM能夠自動生成所有的代碼細節,而是幫我們搭好了狀態機的框架,利用框架進行代碼定位更加清晰。
基于QM從零開始構建ship活動對象:
創建一個.C文件,輸入獨特的命令行:$declare${AOs::Ship}
點擊執行生成代碼:
打開你QM的工程目錄,然后對比一下QM工程中狀態機的樣子,一個是圖形化樣子,一個是完全可以執行的代碼。
接著輸入命令展開狀態機定義$define${AOs::Ship}:
此外狀態機還需要一個給外部框架調用運行的指針,他是一個QActive類型的通用指針,需要單獨定義及變換。
要啟動一個狀態機之前,除了擁有了其通用活動對象指針以外,還需要一個構造函數:
真正要讓這個狀態機跑起來,就需要在main函數中,調用構造函數對其進行構造,并調用框架提供的START函數,讓他真正的運行起來:
到這里關于QM與活動對象Ship之間的愛恨糾葛就結束了,一個應用需要多個活動對象協調運轉,后面不會展開這么細致的去分析QM與活動對象, 而是站在QM的角度來看待整個應用,他或許是一扇新的窗,希望會有陽光。