有的單片機應用需要使用的按鍵數量比較多,比如:密碼鎖,這時如果按照之前的設計,一個GPIO控制一個按鍵的話,有點浪費單片機資源,這時候我們常常需要使用矩陣鍵盤。
常見的矩陣鍵盤有如下兩種:
后面的為薄膜按鍵。上圖中,上面的按鍵按照5行*4列的布局排布,所以整個矩陣鍵盤共計引出了9(5+4)個引腳;下面的按鍵按照4行*4列的布局排布,所以整個矩陣鍵盤共計引出了8(4+4)個引腳;由此可以看出,按鍵數量越多,節省的IO口越多。
直插按鍵和薄膜按鍵兩種方式的實現原理一樣,本文我們以薄膜按鍵為例進行講解。
薄膜按鍵(Metal dome array),是一塊帶觸點的PET薄片(包括金屬彈片也叫鍋仔片),用在PCB、FPC等線路板上作為開關使用,在使用者與儀器之間起到一個重要的觸感型開關的作用。與傳統的硅膠按鍵相比,薄膜按鍵具有更好的手感、更長的壽命,可以間接地提高使用導電膜的各類型開關的生產效率。薄膜按鍵上的觸點位于PCB板上的導電部位(大部分位于線路板上的金手指上方),當按鍵受到外力按壓時,觸點的中心點下凹,接觸到PCB上的線路,從而形成回路,電流通過,整個產品就得以正常工作。
薄膜按鍵與傳統硅膠按鍵相比較具有以下優勢:
- 觸感更好,使用壽命更長久;
- 按鍵鍵薄、柔軟、防護性能好;
- 薄膜按鍵觸板位于導電部位,按下會凹進去進而接觸到PCB上的線路從而觸發開關;
- 導電薄膜上面布滿了金屬點進行連接,按下薄膜按鍵就能啟動對應的功能;
- 薄膜按鍵以成本低、工藝簡單和手感好。
有專門定制薄膜按鍵的商家,可以隨意定制外觀。
薄膜按鍵的內部結構如下圖所示:
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有的矩陣鍵盤后面有3M背膠,可撕下粘紙,粘貼在光滑表面上,方便固定。
硬件連接
按鍵掃描原理
對于4*4的薄膜按鍵,只需要8個標準IO口,即可實現16個按鍵掃描,獨立輸入。
各種矩陣鍵盤的驅動方式類似,我們以4*4的矩陣鍵盤為例,看看它的驅動方式。
矩陣按鍵掃描原理:
行列掃描:
- 我們先將四行對應的GPIO引腳設為輸出模式,并輸出高電平;
- 將四列對應的GPIO引腳設為下拉輸入模式,沒有按鍵按下狀態時,這四個引腳讀取默認返回0;
- 如果有一個按鍵被按下,那么這四列中就會有一個GPIO引腳讀取返回1,此時能夠得到被按下的鍵所在的列;
假如被點擊的按鍵為第三行第三列的按鍵
- 為了進一步知道,被按下的鍵所在行,我們依次改變輸出高電平的行,比如先讓第一行輸出高電平,另外三行輸出低電平,如果四列的GPIO返回的值沒有高電平,則被按下的鍵不在第一行;
- 類似上一步操作,接下來讓第二行輸出高電平,然后其他行輸出低電平;
- 然后第三行輸出高電平,其他行低電平;第四行輸出高電平,其他行輸出低電平;當某行為高電平時,四列對應的GPIO讀取有返回1,則該行即為被按下行;
- 由于上面得出了被按下的列和行,那么行列的交叉即可得出被按下的鍵。上面實例可知,我們被按下的鍵為第三行、第三列對應的鍵。
這種方式獲得按鍵鍵值的方式即為行列掃描。
按鍵掃描的代碼實現如下:
/*
假定Row為輸出,Col為輸入;
如果有按鍵被按下,則輸入(Col)一定有非0值;
四個輸出(Row)依次改變,每次僅有一個IO為高電平,如果此時輸入(Col)不為0的,那么即可確定此行列值即為按鍵值;
*/
int Value44Key(void) //定義矩陣鍵盤的返回值,返回值對應相關功能,
{
int KeyValue = 0; //KeyValue是最后返回的按鍵數值
GPIORow_Output(0); //全部置高
if(KEY44_Scan()!=0) //如果沒有按鍵按下,返回值為-1
{
return -1;
}
else //有按鍵按下
{
delay_ms(5); //延時5ms去抖動
if(KEY44_Scan() == 0x00) //如果延時5ms后輸入0, 則剛剛是抖動產生的
{
return -1; //所以還是返回 -1
}
}
GPIORow_Output(1); //第一行置高
switch(KEY44_Scan()) //對應的輸入值判斷不同的按鍵值
{
case COL1_KEY_PRES:
KeyValue = 1;
break;
case COL2_KEY_PRES:
KeyValue = 2;
break;
case COL3_KEY_PRES:
KeyValue = 3;
break;
case COL4_KEY_PRES:
KeyValue = 4;
break;
}
GPIORow_Output(2); //第二行置高
switch(KEY44_Scan()) //對應的輸入值判斷不同的按鍵值
{
case COL1_KEY_PRES:
KeyValue = 5;
break;
case COL2_KEY_PRES:
KeyValue = 6;
break;
case COL3_KEY_PRES:
KeyValue = 7;
break;
case COL4_KEY_PRES:
KeyValue = 8;
break;
}
GPIORow_Output(3); //第三行置高
switch(KEY44_Scan()) //對應的輸入值判斷不同的按鍵值
{
case COL1_KEY_PRES:
KeyValue = 9;
break;
case COL2_KEY_PRES:
KeyValue = 10;
break;
case COL3_KEY_PRES:
KeyValue = 11;
break;
case COL4_KEY_PRES:
KeyValue = 12;
break;
}
GPIORow_Output(4); //第四行置高
switch(KEY44_Scan()) //對應的輸入值判斷不同的按鍵值
{
case COL1_KEY_PRES:
KeyValue = 13;
break;
case COL2_KEY_PRES:
KeyValue = 14;
break;
case COL3_KEY_PRES:
KeyValue = 15;
break;
case COL4_KEY_PRES:
KeyValue = 16;
break;
}
return KeyValue;
}
這種行列掃描的方式實現的按鍵驅動,實際應用中,如果程序過于復雜,那么按鍵鍵值的獲取可能不是很及時,有時可能會出現按下無響應的狀態。
STM32的外部中斷特別多,每個GPIO都可以作為外部中斷,各位可以嘗試一下,使用中斷的方式,如何實現矩陣鍵盤的驅動呢?